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Senior 3D artist dans l’industrie du jeu vidéo en Angleterre pendant 10 ans, il rentre en Suisse pour enseigner le GameArt, fonde une start-up spécialisée dans la Réalité Augmentée et développe sa propre production artistique avec la série Valais Noir. Son intérêt le porte fortement vers l’image narrative et sur la façon de l’utiliser de manière interactive (livre-jeu, réalité augmentée, jeu de piste, etc).


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